Guide pour les clubs
Pour le club au complet : réclamation, inviter l'alignement, rang du club, stats d'équipe, clavardage et club-école.
Chel seulement Pour l'instant, Bench Boss est exclusivement pour le Chel (le mode club EASHL d'EA NHL, en 6c6 et 3c3). Le mode Versus et les autres modes pourraient s'ajouter plus tard.
Pour commencer
Où Ouvre le lien de l'appli de ton club
- Bench Boss, c'est le Chel seulement : parties de club EASHL (6c6 et 3c3). Le Versus et les autres modes ne sont pas suivis.
- Bench Boss enregistre les parties seulement pour les clubs qui ont un forfait Club ou l'accès bêta. Les notes, le coaching et l'éditeur viennent avec.
- Si le forfait prend fin, les nouvelles parties cessent d'être enregistrées tout de suite. L'historique est gardé 45 jours : réabonne-toi à temps et tout revient; au 45e jour, il est supprimé pour de bon. Les comptes des joueurs restent. Le clavardage est temporaire et n'est jamais gardé pendant les 45 jours.
- Partage un seul lien de l'appli avec tout l'alignement dans ton party chat ou ton Discord.
Réclamer ton club
Où Site web → Réclamer
- Cherche ton club par son nom sur la page Réclamer et choisis la bonne plateforme et la bonne division.
- Prouve que le gamertag est à toi : connecte-toi avec Xbox, ou sur PlayStation colle le code court qu'on te donne dans ton « À propos de moi » PSN.
- On vérifie que ce gamertag est vraiment dans l'alignement EA du club.
- Paie le forfait Club pour terminer. La réclamation est provisoire pendant 7 jours : si un autre membre la conteste, l'alignement vote et la majorité l'emporte.
- Déjà réclamé par quelqu'un d'autre? Utilise « Contester cette réclamation » sur la page du club au lieu d'en créer une deuxième.
Accueil
Où Barre du bas → Accueil
- L'accueil, c'est le tableau du club : rang, résultats d'hier soir et chaque patineur qui a joué, meilleure note en premier.
- Qui patine le mieux, sur l’accueil, classe tes patineurs par note pour la dernière partie ou hier soir, avec un « pourquoi » en un toucher. Les égalités partagent un rang, et un patineur avec moins de 10 minutes de glace reçoit un tiret, pas une note.
- Seuls les joueurs qui ont joué apparaissent. Personne n'est noté pour une partie manquée.
Lire tes notes
Où Accueil, Coach, Stats → touche un joueur
- Tous ceux qui ont joué voient les notes de tout le monde. C'est le but : impossible de cacher une mauvaise soirée.
- Les parties où l'adversaire quitte comptent quand même; celles que ton club exclut ne comptent pas.
Onglet Coach
Où Barre du bas → Coach
- La carte Équipe en haut note tout le club et nomme la première chose à corriger.
Stats
Où Barre du bas → Stats
- La carte Classement du club en haut montre ta division, tes points et ta fiche. Dernière partie, Hier soir / Ce soir et Toutes changent chaque tableau en dessous.
- Jetons d'équipe en dessous : fiche pour la fenêtre, 10 derniers (saison seulement), Buts pour / match, Buts contre / match, Diff. de buts / match, GV:TK, TOA / match et Parties. En anglais : Last 10, Goals for / gm, Goals against / gm, Goal diff / gm et Games.
- Parties liste chaque partie de la saison avec l'adversaire, la division et le pointage.
Présences
Où Qui joue?
- Coachs : fixez la mise au jeu de ce soir en haut de la feuille de présence. Choisis la date et l'heure dans ton propre fuseau horaire et touche Fixer (Effacer l'enlève). Chacun la voit dans son heure, et les boutons d'heure partent de là.
- Les présences s'ouvrent avec le bouton ☑ dans la barre du haut. Chaque joueur touche chaque poste qu'il peut jouer (AG, C, AD, DG, DD, G) ou Absent ce soir. La ligne du haut compte les joueurs in et si A, D et G sont couverts.
- Les présences gardent le « qui joue? » du party chat au même endroit. Tout le monde voit la même réponse.
Notes d'après-match et Vérifier EA
Où Accueil → ligne « Données d'EA · à jour »
- Une seule alerte « Notes arrivées » part par partie, pas une par joueur ni par rafraîchissement.
- Rien après quelques minutes? EA est parfois en retard. Touche Vérifier EA encore un peu plus tard; les parties vont quand même rentrer.
Alertes
Où Engrenage → Réglages → Alertes
- Les alertes sont par téléphone et par joueur. Tes réglages ne changent jamais ceux des autres.
- Les heures calmes suivent l'horloge de chaque joueur, donc un club réparti sur plusieurs fuseaux ne réveille personne.
Clavardage d'équipe
Où Bouton Clavardage (barre du haut)
- Le clavardage est réservé à l'alignement. Garde-le pour le club : clips, qui joue ce soir.
Vidéo
Où Barre du bas → Vidéo
- Les parties sont diffusées (par exemple sur Twitch) et séparées par partie, y compris les parties abandonnées.
- Enregistre la chaîne Twitch du club dans Profil pour que la vidéo trouve les diffusions.
Dépistage
Où Barre du bas → Dépistage
- Les chances de victoire montrent chaque élément qui compose le chiffre, rien de caché.
- Touche Voir comment les adversaires nous dépistent › pour voir ton club avec le même Dépistage que les autres équipes ouvrent avant la mise au jeu : leurs chances de victoire, notre joueur clé et qui a joué.
Dépistage · Calendrier (force du calendrier)
Où Dépistage → Calendrier
- Compare ton calendrier avec celui de ton club-école. Une division moyenne plus basse veut dire un calendrier plus dur.
- Ces chiffres sont un instantané, mis à jour de temps en temps, pas en direct.
Dépistage · Club-école / Espoirs
Où Dépistage → Club-école / Espoirs
- Ton club-école est complètement séparé : ses parties ne touchent jamais tes stats, ni ton rang de club.
Éditeur de notation
Où Engrenage → Réglages → Notation → Modifier la notation (NIP)
- La version de notation s'applique à tout le club et aux lettres provisoires du club-école.
Profil, réglages et extras
Où Profil · engrenage · Club
- Les réglages contiennent le début de saison, pour que chaque nouvelle saison reparte à zéro.
Compte et carrière
Où Site web → S'inscrire / Connexion
- Tu veux pas que ton club soit affiché publiquement? Utilise Retrait sur le site.
Bench Boss est un outil indépendant créé par des fans. Il n'est ni affilié à Electronic Arts Inc. ou à la LNH, ni approuvé ou commandité par ceux-ci. EA SPORTS NHL et les marques connexes appartiennent à leurs propriétaires. Les données de jeu proviennent des données publiques des clubs et des parties d'EA et peuvent cesser d'être mises à jour si EA modifie l'accès.